Заглавная

Летом 2007 года стал одним из основателей студии Phantomery Interactive, выпустившей годом позже свой дебютный игровой проект - «Sublustrum». Второй игрой компании стал психологический квест «Фобос: 1953», вышедший весной 2010 года.

Весной 2010 года вышел из состава студии. Новым местом работы стала компания INDEEPOP Games (игровой отдел INDEE Interactive), специализирующаяся на разработке клиентских и собственных проектов для мобильных и социальных сетей, а также web-сервисов.
Осенью осенью 2014 в рамках INDEE было создано подразделение VRARlab, направлениями деятельности которого стали исследования и разработка проектов с использованием технологий погружения в виртуальную реальность.
Основные задачи в данном отделе - участие в формировании стратегии развития и непосредственное ведение процессов разработки VR-проектов.

В свободное от основной работы время начал разработку проектов в рамках команды TrainYard. Первым из них стал небольшой экспериментальный квест «Process», вышедший в конце 2011.

Данный блог посвящен различным аспектам создания компьютерных игр - темам в сфере игрового дизайна, визуального ряда и их связи друг с другом.

Аватары в виртуальной реальности

Тема аватаров в виртуальной реальности еще мало изучена, многие вопросы не только не раскрыты, а даже не обозначены. Но ситуация уже стремительно меняется в связи с усиливающимся трендом социального взаимодействия в VR.



https://dtf.ru/792-chto-takoe-avatar-v-virtualnoy-realnosti-i-kak-izbezhat-effekta-zloveshchey-doliny-kolonka-kompanii-cerevrum