Летом 2007 года стал одним из основателей студии Phantomery Interactive, выпустившей годом позже свой дебютный проект «Sublustrum». Второй игрой компании стал психологический квест «Фобос: 1953», вышедший весной 2010 года. Весной 2010 года вышел из состава студии. Новым местом работы стала компания IndeePop Games (игровое подразделение INDEE Interactive), специализирующаяся на разработке игр для мобильных устройств. В свободное от основной работы время начал разработку собственных проектов в рамках команды TrainYard. Первым из них стал небольшой экспериментальный квест «Process», вышедший в конце 2011.
Данный блог посвящен различным аспектам создания компьютерных игр, в частности, интересующим меня темам в сфере игрового дизайна, визуального ряда и их связи друг с другом.
Игровые проекты: Sublustrum Соавторство в разработке общей концептуальной составляющей и сюжетной части, последовательность действий, игровые ситуации, планирование работ, проектная документация, ведение визуального стиля, создания графического контента.
«КРИ 2008» - «Лучшая приключенческая игра»
«КРИ 2008» - «Лучшее звуковое оформление»
«Игромания» (2008) - «Квест года»
«Навигатора Игрового Мира» (2008) - «Лучшая адвенчура от первого лица»
«Лучшие Компьютерные Игры» (2008) - «Корона»
«Боевой Народ» - «Лучший квест 2008 года»
Фобос: 1953 Участие в создании общей концепции, последовательность действий, игровые ситуации, планирование работ, проектная документация, ведение визуального стиля, создания графического контента.
«КРИ 2009» - «Лучшая приключенческая игра»
«Лучшие Компьютерные Игры» (2010) - «Корона»
Process Концепция, последовательность действий, игровые ситуации, планирование работ, проектная документация, ведение визуального стиля, создания графического контента.