?

Log in

Заглавная

Jan. 1st, 2030 | 01:01 am

Летом 2007 года стал одним из основателей студии Phantomery Interactive, выпустившей годом позже свой дебютный игровой проект - «Sublustrum». Второй игрой компании стал психологический квест «Фобос: 1953», вышедший весной 2010 года.

Весной 2010 года вышел из состава студии. Новым местом работы стала компания INDEEPOP Games (игровое подразделение INDEE Interactive), специализирующаяся на разработке клиентских и собственных проектов для мобильных и социальных сетей, а также web-сервисов.
Осенью осенью 2014 в рамках INDEE было создано подразделение VRARlab, направлениями деятельности которого стали исследования и разработка проектов с использованием технологий погружения в виртуальную реальность.
Основные задачи в данном отделе - участие в формировании стратегии развития и непосредственное ведение процессов разработки проектов под Oculus Rift, Kinect, Leap Motion и других решений.

В свободное от основной работы время начал разработку проектов в рамках команды TrainYard. Первым из них стал небольшой экспериментальный квест «Process», вышедший в конце 2011.

Данный блог посвящен различным аспектам создания компьютерных игр - темам в сфере игрового дизайна, визуального ряда и их связи друг с другом.

Link | Leave a comment {4} | Share

Как игровые механики изменяются благодаря виртуальной реальности

Nov. 28th, 2016 | 11:33 am

Написал небольшую статью на DTF про изменение игровых механик в VR.



https://dtf.ru/2306-kak-igrovye-mehaniki-izmenyayutsya-blagodarya-virtualnoy-realnosti


Tags:

Link | Leave a comment {1} | Share

Аватары в виртуальной реальности

Aug. 27th, 2016 | 03:13 pm

Тема аватаров в виртуальной реальности еще мало изучена, многие вопросы не только не раскрыты, а даже не обозначены. Но ситуация уже стремительно меняется в связи с усиливающимся трендом социального взаимодействия в VR.



https://dtf.ru/792-chto-takoe-avatar-v-virtualnoy-realnosti-i-kak-izbezhat-effekta-zloveshchey-doliny-kolonka-kompanii-cerevrum


Link | Leave a comment | Share

Hologram test

May. 16th, 2016 | 10:07 am











Tags:

Link | Leave a comment {2} | Share

Some tests

May. 4th, 2016 | 11:34 am

На выходных закинул пару старых сцен в Юнити, потестил свет в них





Tags:

Link | Leave a comment | Share

Разлом четвертой стены в виртуальной реальности

Apr. 15th, 2016 | 06:41 pm

Небольшая заметка о "четвертой стене" в VR.



https://geektimes.ru/post/274250/


Link | Leave a comment | Share

Как избежать эффекта motion sickness при перемещении в VR

Mar. 29th, 2016 | 07:54 pm

Новая статья посвящена разбору темы перемещения в виртуальной реальности.



https://geektimes.ru/post/273452/


Link | Leave a comment | Share

Стереотипы, заблуждения и VR

Feb. 26th, 2016 | 03:10 pm

Написал небольшую статью, где попытался разобрать основные заблуждения относительно VR, что сейчас часто встречаются в различных обсуждениях технологии.



https://geektimes.ru/post/271680/


Link | Leave a comment {3} | Share

Эффективные устройства управления в VR

Dec. 14th, 2015 | 03:15 pm

Описал некоторые соображения на тему систем управления в виртуальной реальности.



http://geektimes.ru/post/267534/




Tags:

Link | Leave a comment | Share

If you have something to say

Nov. 20th, 2015 | 01:10 pm

Наконец! Наш сервис тренировки публичных выступлений Speech Center теперь доступен в Oculus​ Store для очков Gear VR​!

В планах добавление множества новых функций в проект, но уже сейчас можно оценить, как сервис справляется со своей главной задачей - помогает пользователю подготовиться к выступлению. Следите за новостями!








Tags:

Link | Leave a comment | Share

SOMA

Oct. 8th, 2015 | 04:01 pm

Отличную тему в этот раз подняли и так хорошо раскрыли Frictional Games. Уже не помню, когда столько времени уделял в игре обрывкам текстовых и аудио сообщений, ждал очередной встречи с NPC и хотел добраться до той или иной локации, чтобы просто разобраться в происходящих событиях. Но SOMA интересна мне не только из-за вполне оригинальной истории в одном из любимых сеттингов с такой невероятно плотной атмосферой безысходности, которую не ощущал до этого в каких-либо проектах. Дело также и в том, что при обследовании каждого сантиметра игры не покидает чувство понимания, как именно это все разрабатывалось, почему все выглядит именно так, а не иначе (и что это хорошо!), где тут применяли компромиссы при разработке контента или игровых ситуаций, как оптимизировали отдельные игровые решения, почему выбраны такие способы подачи сюжета. Вообще, на все эти вопросы можно ответить одним лишь словом - бюджет, но в этом-то и дело - были выбраны очень правильные способы подачи истории, формирования геймплея и подхода к графике, которые в итоге получилось реализовать на должном уровне при тех возможностях, что имелись в наличии. Прямо эталонно.

Несмотря на ощущение, что авторы все же пытались, но не смогли отойти от своих же собственных выработанных шаблонов, получился качественный проект пусть и из другой весовой категории в сравнении с творениями Creative Assembly или Visceral Games, но при этом (для меня лично) вполне хорошо смотрящийся именно рядом с ними, а в плане отдельных находок в дизайне игры - кажущийся даже более оригинальным и интересным, чем старшие аналоги.








Tags:

Link | Leave a comment {1} | Share

Интервью Игромании

Sep. 1st, 2015 | 02:50 pm

В конце июня вместе с Наташей Флокси пообщались с Игроманией о настоящем и будущем виртуальной реальности.



http://www.igromania.ru/articles/550515/Intervyu_s_komandoi_VRARlab_o_nastoyashem_i_budushem_virtualnoi_realnosti.htm




Tags:

Link | Leave a comment | Share

Виртуальная реальность и потребительский рынок

Aug. 14th, 2015 | 03:03 pm

Собрал в статью некоторые мысли на тему потребительского рынка виртуальной реальности. Что нужно, чтобы пользователи захотели массово покупать вр-очки, чтобы они стали таким же привычным элементом современного мира, как компьютер или телефон.

http://geektimes.ru/post/260050/



Tags:

Link | Leave a comment | Share

Эскейп-румы и виртуальная реальность

Jul. 22nd, 2015 | 12:19 pm

Недавно VRAR lab участвовали в создании эскейп-рума в Лос-Анджелесе, где использовался Oculus Rift и Leap Motion. Решил в формате статьи поделиться своими соображениями о квестах в реальности и использовании в них современных интерактивных решений.



http://geektimes.ru/post/259064/




Tags:

Link | Leave a comment | Share

Kaspersky Lab - Virus Hunters (Gear VR)

Jul. 17th, 2015 | 12:40 pm

Для Kaspersky Lab сделали крутой VR проект с охотой на вирусы в компьютерной системе!








Tags:

Link | Leave a comment | Share

Speech Center. Постмортем

Jun. 25th, 2015 | 09:26 pm

Написал статью про создание нашей системы обучения в виртуальной реальности Speech Center.
Уже можно прочитать на Цукерберг Позвонит.



http://siliconrus.com/2015/06/unity-speech-center/




Tags:

Link | Leave a comment | Share

Fabula. Адаптация под очки виртуальной реальности

Jun. 14th, 2015 | 08:51 pm



Fabula пока находится в стадии затянувшегося препродакшена. Но идея перенести проект в VR возникла сразу, как только получилось опробовать еще первую версию Oculus Rift.

Благодаря виртуальной реальности может возникнуть новая волна популярности жанров adventure и exploration. Прошедший недавно Oculus' Mobile VR Jam хорошо это отражает.

Механика сама по себе прекрасно обыгрывает некоторые ограничения платформы (проблемы свободного перемещение в пространстве), а относительная простота технической реализации делает порог входа для разработчиков достаточно низким. Это смещает акцент с технологии в сторону креатива - визуальный ряд, нарратив, новые игровые ситуации - все это очень актуально в сегменте, где есть еще большое количество открытых вопросов относительно паттернов взаимодействия с виртуальной средой и "погружением".



Сейчас текущая задача - адаптировать контент нескольких сцен под работу в VR и довести их до подходящего качества, получив в итоге демо. Сроки по этой задаче не определены, т.е. пока это все еще "when it's done" формат работы.




Твиттер проекта
Страница на IndieDB






Link | Leave a comment {5} | Share

Unity. Some tests

Jun. 8th, 2015 | 11:58 am








Tags:

Link | Leave a comment {2} | Share

Серебро на Oculus’ Mobile VR Jam!

Jun. 4th, 2015 | 08:01 pm

Совсем недавно закончился Oculus’ Mobile VR Jam 2015, в котором сотни команд разработчиков из разных частей мира создавали проекты для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR.
Два проекта студии VR-AR Laboratory вошли в список финалистов, а один из них - Speech Center - выиграл в номинации Silver prize в категории Apps or Experiences!



Speech Center представляет собой сервис просмотра и интерактивного участия в мастер-классах взаимодействия (как публичных выступлений, так и личного общения). Приложение помогает создать ощущение реального общения с людьми и настроиться на нужный лад, рассказывает и показывает, как освоить известные техники, позволяющие увереннее чувствовать себя на сцене и просто во время общения с окружающими.

В версии для джема была представлена вводная лекция, посвященная публичным выступлениям, открывающая курс, где пользователи могут в прямом смысле прочувствовать, что такое власть над публикой, научатся успокаивать себя, концентрируясь на отдельных персонажах в зале и окажутся в других интересных ситуациях на сцене.







Tags:

Link | Leave a comment | Share

Sci-Fi props 2

May. 30th, 2015 | 05:03 pm

Еще немножко пропсов.





Tags:

Link | Leave a comment | Share

Sci-Fi props

May. 25th, 2015 | 12:08 pm

Решил вернуться к быстрым наброскам.





Tags:

Link | Leave a comment {3} | Share

Mobile VR Jam - два проекта в списке финалистов!

May. 19th, 2015 | 12:16 pm

Сразу два проекта VR-AR lab вошли в список финалистов Mobile VR Jam!
Это игра Atlantis и приложение Speech Center

Но третий проект SOCIAL VR мы также продолжим развивать дальше!

Поздравляю всех нас! Теперь ждем объявления победителей :)



Tags:

Link | Leave a comment {5} | Share

Oculus Mobile VR Jam

May. 12th, 2015 | 10:00 pm

Больше месяца работы без выходных, последние дни без сна, но нам удалось параллельно запустить сразу три проекта для масштабного Oculus’ Mobile VR Jam!

Atlantis
http://vrjam.challengepost.com/submissions/36258-atlantis



Это паззл-квест от первого лица с использованием игровых механик для тренировки памяти. Каждый уровень состоит из ряда комнат, где требуется решать головоломки на запоминание.
Благодаря яркому сеттингу, на фоне которого происходит решение задач, игрок не чувствует рутинной тренировки, а совершает увлекательное путешествие.


SOCIAL VR
http://vrjam.challengepost.com/submissions/36262-social-vr



Проект представляет собой реализацию оболочки для просмотра контента социальной сети. Акцент делается на VR материалы - панорамные фото, видео, ВР-игры и приложения, но также возможен и просмотр классического 2d контента.
Социальные сети объединяют совершенно разных людей, а в ВР можно сделать их взаимодействие еще более полным и насыщенным.
Представим, что виртуальная реальность получает всемирное распространение. Как уже ставшие привычными социальные сети будут восприниматься через ВР очки? Благодаря тому, что в виртуальной реальности мы не смотрим на изображенное пространство, а фактически находимся в нем, можно более удобно располагать и структурировать информацию социальной сети в прямом смысле вокруг игрока.
Все это мы попытались отразить в данном проекте, концентрируясь на поиске новых паттернов взаимодействия и представления информации в виртуальной реальности.


Speech Center
http://vrjam.challengepost.com/submissions/36259-speech-center



Сервис для просмотра и интерактивного участия в мастер-классах, посвященных публичным выступлениям, страху сцены и общению в целом.
Сейчас мы делаем первые шаги в невероятно интересной сфере - обучении в виртуальной реальности. В проекте мы пытались отразить две важные вещи. Речь идет как о непосредственном использовании возможностей виртуального пространства для обучения (когда пользователь может отыгрывать ситуации для закрепления знаний, когда мы можем вокруг него визуализировать метафоры, которые до этого можно было только объяснить словами). Так нам интересна и тема создания полноценной инфраструктуры по удобной доставке контента и формировании среды в виртуальной реальности, где этот контент можно выбирать, сортировать и использовать.
Мы позиционируем проект именно как сервис, через удобную оболочку которого пользователь будет получать доступ к приобретению новых сцен для тренировок выступлений, различных мастер-классов, а также можно записываться на отдельные уроки с реальными тренерами на виртуальной сцене.







Tags:

Link | Leave a comment | Share

BMW Virtual Ride

May. 12th, 2015 | 02:44 pm

Совместный проект VR-AR Lab и SWIST Agency для BMW:








Tags:

Link | Leave a comment | Share

Комната 4F "Фрагментация" (Oculus Rift)

Dec. 24th, 2014 | 11:57 pm



Это небольшой эксперимент с виртуальным пространством. Игровая сцена - помещение, элементы интерьера и даже сам аватар пользователя - разбита на мелкие фрагменты и разнесена в пустоте. Каждое движение головы в одну из сторон приводит все эти фрагменты в движение - одни удаляются, другие становятся ближе. У всех объектов в сцене есть некоторая "точка сборки" в пространстве. При концентрации взгляда на данные точки объект фиксируется в собранном положении. Задача - как можно быстрее восстановить изначальное состоянии геометрии пространства, привести систему к идеальному порядку.








Tags:

Link | Leave a comment {3} | Share