You are viewing [info]dtfc7's journal

Заглавная

Jan. 1st, 2030 | 01:01 am

  О блоге
Денис Тамбовцев
Игровой дизайнер, арт-директор, 3D художник.

Летом 2007 года стал одним из основателей студии Phantomery Interactive, выпустившей годом позже свой дебютный проект «Sublustrum».Второй игрой компании стал психологический квест «Фобос: 1953», вышедший весной 2010 года.
Весной 2010 года вышел из состава студии. Новым местом работы стала компания IndeePop Games (игровое подразделение INDEE Interactive), специализирующаяся на разработке игр для мобильных устройств.
В свободное от основной работы время начал разработку собственных проектов в рамках команды TrainYard. Первым из них стал небольшой экспериментальный квест «Process», вышедший в конце 2011.

Данный блог посвящен различным аспектам создания компьютерных игр, в частности, интересующим меня темам в сфере игрового дизайна, визуального ряда и их связи друг с другом.

Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Share

ZombieTravel

May. 5th, 2012 | 02:29 pm

Мы наконец-то запустили зомби Энди в апстор!
Он уже там пару дней бегает :)



Пресс-релиз
Помоги доброму зомби Энди собрать упавшие звезды и вернуть их на небосвод!

НЕОБЫЧАЙНО ИНТРИГУЮЩАЯ ЗАВЯЗКА!
Однажды, решив отдохнуть в лесу, зомби по имени Энди увидел как с неба начали падать звезды.
На следующее утро зомби-собака принесла Энди газету, где рассказывалось о том, что все-все звезды пропали с ночного небосвода, и людям без них стало очень грустно.
Энди решил помочь человечеству снова стать счастливыми и отправился в путешествие для поиска звезд и возвращения их на небо.

НЕ ПРОПУСТИТЕ!
- 4 эффектные игровые локации
- Простой и понятный геймплей
- Собственный запоминающейся красочный визуальный стиль


Видео геймплея:






Закончили работу уже довольно давно, но все не могли зарилизить игру.
Сам проект был сложный, делали его долго, приходилось переключаться на другие проекты, параллельно изучали технологию (Zombie Travel сделан на Unity 3D). Споткнулись везде, где только можно, но в итоге все же довели проект до логического конца.


Версия для iPad:


Версия для iPhone 4:

Link | Leave a comment {12} | Add to Memories | Share

Вакансия ведущего гейм-дизайнера в Indeepop games

Apr. 17th, 2012 | 02:22 pm

Начинаем поиск ведущего гейм-дизайнера iOS/Android проектов к нам в Indeepop games.

Санкт-Петербург
Полный рабочий день
ЗП и бонусы обсуждаются индивидуально
Кандидат должен иметь в портфолио минимум один выпущенный игровой iOS/Android проект.


Обязанности:
- Создание и сопровождение игровых проектов студии на всем протяжении разработки от формирования концепта до вывода готовой игры на рынок
- Анализ ситуации на рынке мобильных приложений (тенденции в жанрах, актуальность игровых механик, вопросы монетизации) и учет этих данных в разработке концептов игр, описании механик, балансе, проектировании интерфейсов и т.п.
- Взаимодействие с командой разработчиков

Обязательные требования:
- Минимум один выпущенный игровой проект для мобильных платформ
- Опыт работы в игровой индустрии на аналогичной должности от 2х лет
- Понимание специфики рынка мобильных приложений
- Умение четко и доступно описывать мысли/идеи устно и письменно
- Навыки ведения проектной документации
- Опыт планирования и управления
- Знание основ психологии
- Начальные знания 2d/3d графических пакетов
- Начальные знания динамических языков
- Возраст от 24 лет
- Проживание в Санкт-Петербурге или Ленинградской области

Плюсом является:
- Знание английского языка
- Знание настольных ролевых систем
- Высшее образование

Резюме и ссылки на выпущенные проекты (обязательно!) можно присылать на адрес: job@indeepopgames.com

Tags:

Link | Leave a comment | Add to Memories | Share

(no subject)

Apr. 8th, 2012 | 10:24 am

Многие интересуются, когда появятся новости о новом проекте TrainYard, но пока я не могу рассказать ничего конкретного. Самих идей много, как непосредственно концептуальных, геймплейных, так и технологических, но в последние несколько месяцев у меня практически не было свободного времени, чтобы более подробно расписать концепты и определить на каком имеет смысл остановиться - это уже специфика той модели работы, которую я выбрал :)
Да и организму решил дать хоть немного отдохнуть - сейчас я вообще в Паттайе - приехал пару дней назад из Бангкока, наконец-то (!) в нормальном отпуске впервые года так с 2007го и просто прихожу в себя.
После прилета обратно возьмусь за работу с новыми силами. Как только определенность относительно нового проекта появится - обязательно напишу.

Link | Leave a comment | Add to Memories | Share

Книги

Mar. 26th, 2012 | 11:31 am

Уже давно хотел создать и пополнять тут в блоге список книг, которые было бы интересно прочитать и перечитать еще не раз.

Прочитал/перечитал
Рудольф Арнхейм. Искусство и визуальное восприятие
Один из самых известных трудов Арнхейма - исследование процесса зрительного восприятия во многом базирующееся на теории гештальта.
Эту книгу я купил, когда занимался поиском материалов, посвященных дизайну игровых уровней, тогда больше всего меня интересовала тема изображения пространства, особенности восприятия этого пространства зрителем/игроком. Но в книге нашлись такие факты, которые вообще полностью перевернули представление, как о восприятии изображения, так и о его построении.

Борис Успенский. Поэтика композиции
В книге речь идет о точке зрения в композиции произведения искусства, данная проблема разбирается на примере художественной литературы.
После прочтения начинаешь совершенно иначе воспринимать литературное произведение, обращаешь внимание, как точка зрения перемещается в пространстве повествования, как через призму характеров персонажей передается окружение, видишь как организована сама пространственно-временная структура изображаемого с помощью текста мира.
Проблема точки зрения относится ко всем видам искусства, связанным с семантикой и автор часто приводит примеры из живописи, кино, театра, проводя аналогии между данными сферами (было очень интересно прочитать, например, про внешнею и внутреннюю точки зрения, а также значимость "рамок" в произведении изобразительного искусства).

Эрик Берн. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры
Берн является разработчиком трансакционного анализа. Согласно данной психологической модели в основе межличностных отношений людей лежат трансакции - единицы общения, которыми они постоянно обмениваются (при этом находясь в одном из трех возможных эго-состояний - Взрослый, Родитель и Ребенок). Один из типов транзакций, называемый "скрытый", является основой для возникновения всевозможных психологических игр, которыми наполнена жизнь человека. Об их происхождении, типах, функциях, значении и рассказывает Берн.

Мартин Линдстром. Buyology: Увлекательное путешествие в мозг современного потребителя
Двоякое впечатление о книге Линдстрома. С одной стороны, в ней с помощью большого количества примеров рассказывается о всевозможных факторах, которые влияют на потребителя, делающего выбор в пользу того или иного бренда. С другой стороны, многие давно известные факты подаются с такой позиции, как нечто совершенно новое, переворачивающее представление о психологии потребителя. Но прочитать было интересно.

Ричард Брэнсон. К черту всё! Берись и делай!
Книга о Брэнсоне и о том, как он создал корпорацию Virgin, полная оптимизма и очень мотивирующая.


Читаю в данный момент
Джозеф Кэмпбелл. Герой с тысячей лиц
С работами Кэмпбелла я решил ознакомиться после того, как Jenova Chen (креативный директор и один из основателей thatgamecompany) несколько раз упомянул о нем в своих интервью, рассказывая о новом проекте "Journey".
В данной книге Кэмпбелл описывает единую схему путешествия архетипичного героя. Эта модель присутствует в основе многочисленных мифов, сказок и даже сновидений (в книге присутствуют постоянные отсылки к теориям Фрейда, Юнга, Ранка и других) и фактически не изменяется на протяжении тысячелетий.

Уолтер Айзексон. Стив Джобс
Помимо непосредственно истории жизни во многом уникального человека в этой книге очень интересно читать конкретно о предпосылках возникновения и прихода, как Джобса, так и людей работавших с ним, к тем или иным идеям и решениям, которые в итоге изменили представление общества о компьютерах, анимации, мобильных устройствах и продажах (субкультура 60-70х и компьютерные технологии, Баухаус, Джозеф Эйхлер и Дитер Рамз, появление в Apple Джонатана Айва и его взгляды на дизайн и т.д).


Собираюсь прочитать
Джозеф Кэмпбелл. Мифы, в которых нам жить
Адриан Форти. Объекты желания. Дизайн и общество с 1750 года
Эрнст Гомбрих. История искусства
Тони Шей. Доставляя счастье. От нуля до миллиарда. История создания выдающейся компании из первых рук


Tags:

Link | Leave a comment {6} | Add to Memories | Share

Флоксики - Игра в кубики для iPhone

Mar. 15th, 2012 | 01:20 pm

Пока идет работа над новой книгой (точнее уже больше игрой-книгой) про Флоксиков, мы перенесли на iPhone игру в кубики из первой сказки. Уже можно скачать из апстора. Совершенно бесплатно.



Русская версия - http://itunes.apple.com/ru/app/id507982126?mt=8
Английская версия - http://itunes.apple.com/us/app/id507981234?mt=8

Tags:

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Share

Dear Esther

Feb. 24th, 2012 | 01:18 pm

Невероятное по своему эмоциональному эффекту грустное путешествие по острову, сотканному из обрывков воспоминаний и чувств.

От компьютерной игры в привычном ее понимании проект взял только технологическую форму. Разработчики не просто сместили фокус с игровых ситуаций, что можно встретить в похожих проектах, они полностью от них отказались, как от ненужных (вероятно, даже мешающих) в рамках заданной концепции. И в итоге взаимодействие с виртуальной средой, повествование, визуальный и звуковой ряд находятся в идеальной гармоничной взаимосвязи, акцент с которой ничего не сбивает и которая прекрасно выполняет поставленные задачи.
Я очень надеюсь, что инструменты разработки компьютерных игр все чаще будет использоваться для создания подобных произведений.

Официальный сайт
Страница проекта на Steam

Tags:

Link | Leave a comment {5} | Add to Memories | Share

Интерактивная книга для iPad Флоксики

Feb. 9th, 2012 | 04:07 pm

Хочу познакомить вас с дебютным проектом нашей студии IndeePop Games - интерактивной книгой для iPad "Флоксики".



Сказку про Флоксиков придумала волшебная Наташа Флокси, являющаяся креативным директором и иллюстратором IndeePop Games. Изначально книга была напечатана в единственном экземпляре, про создание которого можно прочитать в блоге Флокси. После формирования нашей команды одним из первых проектов стало издание сказки в электронном виде.

Небольшой пресс-релиз:
Флоксики - первая интерактивная книга для iPad замечательного иллюстратора Наташи Флокси. Удивительные анимированные иллюстрации пленят не только маленьких читателей, но и их родителей . Такая книга помогает развивать воображение, объединяет действия ребенка и взрослого.

Флоксики и окружение вокруг оживают прямо на глазах, стоит лишь прикоснуться к экрану пальчиком.

Дружелюбные персонажи книги откроют маленьким читателям свой волшебный мир и расскажут много интересного.
Вместе со сказочными героями вы спуститесь на подводной лодке в глубины океана, пролетите над горами на НЛО и побываете в сказочном лесу. Здесь облачка разговаривают друг с другом, а смешные зверята спешат скорее пообщаться с вами и малышом. Нет сомнений, что управляя таким миром можно получить массу удовольствия. Отправьтесь скорее в удивительное путешествие!

Особенности:
- Добрые интерактивные иллюстрации и волшебная анимация, выполненные в запоминающемся авторском стиле
- Качественная музыка
- Текст озвучен профессиональным актером
- Важной частью книги является игра в кубики, можно построить башню огромной высоты!
- Возможность автопросмотра


Пара скриншотов:




В качестве бонуса:
- Крутые обои с календарем (10,4 mb)
- Еще одни крутые обои (4,9 mb)
- Иконки для PC и MAC (6,8 mb)
- Тема для Google Chrome

А еще в блоге Флокси проводится конкурс!

Саму книгу можно приобрести в AppStore:
Русская версия - http://itunes.apple.com/ru/app/id499529398?mt=8
Английская версия - http://itunes.apple.com/us/app/id499526695?mt=8





Поздравляю всех участников с запуском!
Работать на проекте было невероятно интересно, обязательно напишу о разработке подробней, как только появится немного свободного времени.

Tags:

Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Share

IndeePop Games

Feb. 9th, 2012 | 04:01 pm



Я уже давно хотел написать про свою основную работу.
После выхода из состава Phantomery я перешел в студию Indee Interactive.
Indee в тот момент специализировалась в основном на разработках в области интерактива - всевозможные эффектные сайты под рекламные акции крупных брендов, адвергеймы и т.п.
В начале 2011 года после многочисленных обсуждения, исследований рынков и попыток переноса достаточно специфичного пайплайна в сфере разработки интерактивных проектов на различные игровые направления была сформирована отдельная автономная команда IndeePop Games, основной деятельностью которой стала разработка игр для мобильных платформ (iOS и Android). В IdeePop я занят в качестве арт-директора и игрового дизайнера. В следующем посте расскажу о нашем первом проекте для iPad!

Tags:

Link | Leave a comment {5} | Add to Memories | Share

Документация по проекту Process

Feb. 3rd, 2012 | 01:01 pm

Изначально я хотел написать развернутый постмортем, но в ближайшие пару месяцев это точно не получится из-за катастрофической нехватки времени. Поэтому решил пока просто выложить несколько документов по проекту, возможно, кому-то будет интересно ознакомиться.

Base concept
Общее описание концепта и синопсис сюжета (спойлеры!).

Locations and sequence
Список основного контента и последовательность действий в игре. Этот документ использовался во время работы над игровой логикой.

Log
Таблица лога компьютерной системы управления поездом (который можно прочитать на одном из экранов в кабине машиниста). Документ также использовался во время работы над последовательностью действий.

Engine info
Это поверхностное описание движка проекта.
Более детальные вопросы создания движка вырабатывались и разбирались с программистом уже в процессе обсуждения.

Скачать документацию по проекту Process

Link | Leave a comment {4} | Add to Memories | Share

Process теперь доступен на Desura!

Jan. 23rd, 2012 | 12:50 pm




Desura Digital Distribution


Link | Leave a comment | Add to Memories | Share

Process

Dec. 26th, 2011 | 02:53 pm



После праздников напишу подробный пост о запуске Process со статистикой, линками на обсуждения, обзоры и интервью, но уже сейчас можно сказать, что запуск прошел удачно. Проект получил в большинстве своем положительные отзывы на различных инди-площадках (таких как gamin.ru, indiedb.com и других), а также игровых сайтах и форумах (был удивлен количеством отзывов из Европы, как например, от oujevipo.fr или freegame.cz) и тут в блоге.
Критические отзывы и замечания, конечно, тоже есть, но их оказалось неожиданно мало и связанны они в основном с тем, что к проекту относятся как к полноценной игре, а в некоторых случаях даже пытаются рассматривать его как какой-то арт-объект, что забавно, хотя и довольно нелепо.

К сожалению, сложно сказать сколько всего пользователей скачало игру - буквально уже в первые часы после релиза Process разлетелся по многочисленным игровым сайтам и торрент-трекерам, так что точное общее количество загрузок определить нереально, но некоторая статистика все же есть, сейчас ее продолжаем собирать.

Link | Leave a comment {12} | Add to Memories | Share

Process. FAQ

Dec. 19th, 2011 | 03:52 pm

Есть несколько наиболее частых вопросов, которые задают игроки относительно проекта.
Из этих вопросов я сделал небольшой FAQ по игре Process:

Игра не запускается
1. В первую очередь нужно определить поддерживает ли видеокарта OpenGL 2.0
2. Обновить драйверы видеокарты
3. Запустить игру с разными вариантами совместимости (в свойствах ярлыка)
4. Поставить галочку "Выполнять эту программу от имени Администратора" (в свойствах ярлыка, также на вкладке "Совместимость")

Игра не запускается, выдает ошибку, в которой указан файл atioglxx.dll
Попробуйте отключить тройную буферизацию (triple buffering) в Catalyst Control Center.

Есть ли версии для Linux/Mac OS?
Нет.

Игра очень короткая - это демоверсия или своеобразный приквел?
Нет, она просто короткая :)

А есть альтернативная концовка, главный герой может спастись?
В игре один итог. Но сцена окончания может визуально отличаться небольшим нюансом, зависящем от условия - игрок сделал все, что мог для спасения главного героя и игрок не успел совершить все возможные действия.

Как понять, что я прошел игру?
Если на экране появились титры, значит игра завершена в любом случае.

В чем вообще заключается идея игры?
Идея заключалась в том, чтобы за счет истории и аудиовизуального окружения погрузить игрока в тяжелую атмосферу неопределенности, ощущения сна и нереальности происходящего.
Интересно было поместить игрока/зрителя в подобное окружение, сформировать именно ту атмосферу, которая задумывалась изначально.
Но в Process также существует и дополнительный скрытый пласт сюжета. Его достаточно сложно обнаружить, но из комментариев к проекту видно, что многие находят различные предпосылки для его открытия. (Вне зависимости от того заметят ли игроки все обозначенные подсказки (либо только их часть), смогут ли найти взаимосвязи между ними, задача срытого сюжетного блока заключается в добавлении в общую атмосферу ощущения недосказанности в целом за счет своего присутствия за аудиовизуальным рядом.)

Link | Leave a comment {12} | Add to Memories | Share

Process. Релиз проекта

Dec. 11th, 2011 | 04:01 pm





Команда TrainYard закончила разработку и тестирование проекта Process.
Process повествует о событиях, происходящих в нескольких вагонах поезда метро за 20 минут до неминуемой катастрофы.


Здесь совсем немного игровых ситуаций, чтобы проект можно было назвать полноценной игрой. Акцент сделан на формировании эмоционального фона. Process ближе к интерактивной инсталляции, эксперименту. Идея заключалась в том, чтобы за счет истории и аудиовизуального окружения погрузить игрока в тяжелую атмосферу неопределенности, ощущения сна и нереальности происходящего.

Узнать подробнее об игре можно на сайте проекта.

Страница загрузки русской версии
Страница загрузки английской версии




Link | Leave a comment {60} | Add to Memories | Share

Пара игровых концептов

Nov. 2nd, 2011 | 12:25 pm

Distortion
Не столько концепт, сколько вариант стилистики. Всегда хотел сделать 2D платформер в каком-то совершенно абстрактном визуальном стиле.



Идея игры в том, что градиент платформы уровня связан с позицией игрового персонажа по оси Z. Чем более насыщен цвет платформы, тем ближе персонаж к наблюдателю-игроку и наоборот - если часть платформы становится более светлой, то персонаж начинает отдаляться от наблюдателя. Получается, что на двухмерной плоскости происходит постоянное искажение масштаба объектов - на основе этого эффекта и строится механика игры.

Я не думал над самими игровыми ситуациями, было больше интересно поработать со стилистикой, поэтому на набросках не отражена суть игрового процесса, а просто демонстрируется визуальный стиль игры. Как-нибудь вернусь к этой идеи.







Fiber
Это довольно старый концепт.
Мир игры - мир меланхолично плавающих в пространстве нитей. Нити находятся в постоянном движении.
Главный персонаж – небольшой шар энергии – путешествует по ним в поисках "росы" - энергетических сгустков, хаотично разбросанных по уровням.



Шарик может переходить с нити на нить в точке пересечения их друг с другом.
Было две идеи, как игрок может управлять игровым персонажем на уровне:
  1. Вариант классического платформера - прямое перемещение шарика влево или вправо с помощью курсорных клавиш.
  2. Игрок управляет движением шара на уровне с помощью перемещения его с нити на нить, т.е. направление и скорость движения задает сама нить и игрок напрямую не может двигать шар.
Игрок путешествует по миру не просто меняя нити, а переходит из одной плоскости в другую, уходя то в глубину, то на передний план игрового уровня.

Движение нитей и музыка дополняют друг друга в игре. Та нить на которой находится шар игрока издает звук. У каждой нити свой собственное звучание и движение шара (ускорение\замедление) на него влияет. Таким образом, путешествуя по игровому уровню, игрок сам создает свое собственное музыкальное окружение.

Игра разделена на главы - плато. Каждое плато отличается своим собственным визуальным и музыкальным оформлением и уникальными игровые элементами.

Примеры игровых объектов на уровнях:
  • Плазменные шары – эти объекты катаются по нитям. При столкновении плазменным с шаром игровой персонаж поглощается им, что приводит к потере жизни.
  • Переключатель – меняет вариант движения нити (нити, имеющие несколько вариантов движения, выделяются среди остальных цветом, каждый цвет означает определенный вариант движения).
  • Увеличитель – изменяет массу и объем шара, делая его больше, что заставляет прогибаться под ним нить.
  • Телепорт – объект, позволяющий шару мгновенно переместиться с одного участка игрового уровня в другой.
  • Исчезающая нить – выделяющаяся среди остальных (цветом) нить, которая в определенные моменты времени исчезает с игрового уровня, что приводит к потере шара, если тот находился на ней.
  • Ускоряющая\замедляющая нить.
  • Магнит – бонусный элемент, позволяющий шару некоторое время притягивать росу, находящуюся в ближайшем радиусе.
  • Гравитационные центры – разнообразного размера шарообразные объекты, разбросанные по уровню. На нитях расположены специальные переключатели, активирующие данные элементы. При активации эти объекты начинают притягивать к себе нити, находящиеся поблизости.



Tags:

Link | Leave a comment {8} | Add to Memories | Share

Наброски

Oct. 4th, 2011 | 11:35 am

Давно собирался отсканировать наброски из блокнота. Вот тут несколько зарисовок на sci-fi тему.













Tags:

Link | Leave a comment {10} | Add to Memories | Share

Process. Перенос даты релиза

Aug. 22nd, 2011 | 01:02 pm



Из-за ряда форс-мажорных обстоятельств из проекта на продолжительное время вышел звукорежиссер. Сейчас обсуждаем спектр задач с новым участником, но срок релиза будет перенесен на полтора-два месяца точно. В это время параллельно поработаем над постэффектами.

Да, сделали небольшую страницу проекта на Blogger'е - processgame.blogspot.com (пока не наполнена новым контентом).

Link | Leave a comment {17} | Add to Memories | Share

Process. Новости по проекту

Jul. 26th, 2011 | 11:11 am

Разработка постепенно подходит к своему логическому концу.
В последнее время шла активная работа над постэффектами и сведением анимаций кат-сцен и звукового сопровождения. Настройка самих кат-сцен в целом заняла на порядок больше времени, чем ожидалось, помимо этого пришлось переписать систему анимации камеры и создать ряд дополнительных инструментов управления для более удобной работы.
Еще предстоит закончить ряд работ по звуковой части и функционалу игрового меню. После этого перейдем к тестированию и оптимизации.

Link | Leave a comment {5} | Add to Memories | Share

Process. Информация в сети

Apr. 13th, 2011 | 11:31 am

Превью проекта на GamePlanet.by
http://gameplanet.by/content/view/3731/28/

Страница на IndieDB
http://www.indiedb.com/games/process

Обсуждение на TIGSource
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=18789.0

Link | Leave a comment {1} | Add to Memories | Share

Process. Трейлер

Mar. 27th, 2011 | 02:50 pm



Process - игровой проект в жанре adventure, действие которого разворачивается в нескольких вагонах поезда метро. Через 20 минут произойдет катастрофа - поезд на огромной скорости слетит с рельс. Игровой процесс длится ровно отведенное до аварии время, в этот период в мрачных плохо освещенных интерьерах, сочетающих эстетику киберпанка и индастриала, игроку предстоит разобраться в сложившейся ситуации, перебрать все возможные варианты спасения и под конец совершенно по новому взглянуть на происходящее. Это игра-размышление о предопределенности событий и субъективности восприятия окружающего мира.


В действительности проект сложно позиционировать как полноценную игру, Process ближе к интерактивной инсталляции или небольшой визуальной новелле. Но технологически это классический adventure с видом от первого лица, панорамными локациями с возможностью свободного обзора и дискретным перемещением между панорамами за счет point-and-click интерфейса.

Созданием проекта Process занимается TrainYard - небольшая команда независимых разработчиков компьютерных игр. Разработка ведется удаленно, в свободное от основной работы участников время.

Ориентировочная дата выхода проекта конец лета 2011. Process не позиционируется как коммерческий проект. Так как создается игра в свободное время (а с этим всегда сложно), то точной даты окончания работ нет.

Link | Leave a comment {22} | Add to Memories | Share